属性一致

アピールするスクールアイドルの属性が楽曲の属性と一致している場合、獲得ボルテージが属性一致補正されます。属性一致時は、アピールによる獲得ボルテージが1.2倍になります。

属性一致による獲得ボルテージ補正の計算

属性一致により補正された獲得ボルテージは、次のルールで計算されます。

  1. 作戦効果(Vo)を適用した獲得ボルテージに、属性一致による補正量を乗算する。

  2. 1.の計算結果の小数点以下を切り捨てて整数にする。

計算を数式で表すと、次のとおりとなります。

vat=catvtvov_{\text{at}} = \lfloor c_{\text{at}}v_{\text{tvo}}\rfloor
cat={1.2(属性一致時)1(属性不一致時) c_{\text{at}} = \begin{cases} 1.2 & (\text{属性一致時})\\ 1 & (\text{属性不一致時}) \end{cases}

ここで、数式内の変数の意味は次のとおりです。

vat=属性一致を適用した獲得ボルテージvtvo=作戦効果(Vo)を適用した獲得ボルテージcat=属性一致による補正量\begin{align} v_{\text{at}} &= \text{属性一致を適用した獲得ボルテージ}\\ v_{\text{tvo}} & = \text{作戦効果(Vo)を適用した獲得ボルテージ} \\ c_{\text{at}} &= \text{属性一致による補正量} \end{align}

計算の例

前項の例を引き続き使用して、属性一致による補正を適用した獲得ボルテージを計算します。

この編成の梨子が、「ユメノトビラ」上級で作戦効果(Vo)の効果を受けたときの獲得ボルテージは8015でした。ここで、梨子の属性は「ユメノトビラ」と同じピュアであるため、属性一致補正により獲得ボルテージが1.2倍され、9618となります。

vat=1.2vtvo=1.2×8015=9618\begin{align} v_{\text{at}} &= \lfloor 1.2v_{\text{tvo}}\rfloor\\ &=\lfloor 1.2 \times 8015 \rfloor\\ &= 9618 \end{align}

この計算結果とゲーム内の獲得ボルテージが等しくなることは「残スタミナ」の項で確認します。

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