基本獲得ボルテージ増加/減少(AC)

基本獲得ボルテージ増加/減少(AC)は、特定のアピールチャンス時に発生する獲得ボルテージの増減効果です。

基本獲得ボルテージ増加/減少(AC)は、楽曲情報の「アピールチャンス情報」において「基本獲得ボルテージ〜%増加/減少」と記載されているアピールチャンスの最中に発動します。

基本獲得ボルテージ増加/減少(AC)の効果は、アピールによる獲得ボルテージに適用されます。SP特技や特技による獲得ボルテージには影響しません。

基本獲得ボルテージ増加/減少(AC)による獲得ボルテージ補正の計算

現在、基本獲得ボルテージ減少のアピールチャンスが存在しないため、減少効果の計算は推測で記載しています。

基本獲得ボルテージ増加/減少(AC)により補正された獲得ボルテージは、次のルールで計算されます。

  1. スタミナによる補正を適用した獲得ボルテージに、基本獲得ボルテージ増加/減少(AC)による補正量を乗算する。

  2. 1.をスタミナによる補正を適用した獲得ボルテージに加算する。

  3. 2.の計算結果の小数点以下を切り捨てて整数にする。

計算を数式で表すと、次のとおりとなります。

vacvo=(1+cacvo100)vstv_{\text{acvo}} = \left\lfloor \left(1+\frac{c_{\text{acvo}}}{100}\right)v_{\text{st}}\right\rfloor

ここで、数式内の変数の意味は次のとおりです。

\begin{align} v_{\text{acvo}} &= \text{基本獲得ボルテージ増加/減少(AC)による補正を適用した獲得ボルテージ}\\ c_{\text{acvo}} &= \text{基本獲得ボルテージ増加/減少(AC)による補正量(%)}\\ v_{\text{st}} &= \text{スタミナによる補正を適用した獲得ボルテージ} \end{align}

計算の例

画像の編成内のせつ菜に基本獲得ボルテージ増加/減少(AC)を適用した場合の獲得ボルテージを計算します。

この例では、ゲストなしで「僕らは今の中で」上級をプレイします。最終的な計算結果は、次の画像のとおり31747となるはずです。

ライブ基本アピール値の計算

この例はゲストなしなので、せつ菜のライブ基本アピール値は、編成画面のアピール値と同じ20865となります。

ライブアピール値の計算

ライブアピール値を計算します。この例では、せつ菜に次の効果が適用されました。

  • 海未の個性2(基本アピール増加 5%)

以上の効果を適用すると、せつ菜のライブアピール値は次のとおり21908となります。

alv=(1+0.05)×20865=21908\begin{align} a_{\text{lv}} & = \left\lfloor (1+0.05) \times 20865\right\rfloor\\ &= 21908 \end{align}

クリティカル

クリティカル補正を適用します。今回の例ではクリティカルが出なかったので、ライブアピール値がそのまま獲得ボルテージになります。

vcr=1×21908=21908\begin{align} v_{\text{cr}} &= \lfloor 1\times 21908\rfloor\\ &= 21908 \end{align}

判定

判定による補正を適用します。今回の例ではWONDERFULだったので、獲得ボルテージが1.2倍され、26289となります。

vti=1.2×21908=26289\begin{align} v_{\text{ti}} &= \lfloor 1.2\times 21908\rfloor\\ &= 26289 \end{align}

コンボ

コンボによる補正を適用します。今回の例は37コンボ目なので、獲得ボルテージが1.02倍され、26814となります。

vco=1.02×26289=26814\begin{align} v_{\text{co}} &= \lfloor 1.02\times 26289\rfloor\\ &= 26814 \end{align}

基本アピール増加/減少(AC)・スペシャルタイム・獲得ボルテージ増加

今回の例では、基本アピール増加/減少(AC)、スペシャルタイム及び獲得ボルテージ増加の効果が発動していないので、コンボ補正を適用したボルテージがそのまま獲得ボルテージになります。

vvo=1×26814=26814\begin{align} v_{\text{vo}} &= \lfloor1\times 26814\rfloor\\ &= 26814 \end{align}

アピールチャンス

今回の例はアピールチャンス中なので、獲得ボルテージが1.1倍され、29495となります。

vac=1.1×26814=29495\begin{align} v_{\text{ac}} &= \lfloor1.1\times 26814\rfloor\\ &= 29495 \end{align}

作戦効果(Vo)

せつ菜がいる作戦の作戦効果(Vo)は+15%のため、獲得ボルテージは次のとおり33919となります。

vac=1.15×29495=33919\begin{align} v_{\text{ac}} &= \lfloor1.15\times 29495\rfloor\\ &= 33919 \end{align}

属性一致

せつ菜の属性が楽曲と一致しているため、獲得ボルテージが1.2倍され、40702となります。

vat=1.2×33919=40702\begin{align} v_{\text{at}} &= \lfloor1.2\times 33919\rfloor\\ &= 40702 \end{align}

残スタミナ

この例では、スタミナゲージが赤色のため、獲得ボルテージが0.6倍され、24421となります。

vst=0.6×40702=24421\begin{align} v_{\text{st}} &= \lfloor0.6\times 40702\rfloor\\ &= 24421 \end{align}

基本獲得ボルテージ増加/減少(AC)

最後に、基本獲得ボルテージ増加/減少(AC)の効果を適用します。今回の例で発動しているアピールチャンスの効果は次のとおりです。

  • 基本獲得ボルテージ30%増加

よって、基本獲得ボルテージ増加/減少(AC)の効果を適用した獲得ボルテージは、次のとおり31747となります。

vacvo=(1+cacvo100)vst=(1+0.3)×24421=31747\begin{align} v_{\text{acvo}} &= \left\lfloor \left(1+\frac{c_{\text{acvo}}}{100}\right)v_{\text{st}}\right\rfloor\\ &= \lfloor(1+0.3)\times 24421\\ &= 31747 \end{align}

せつ菜がアピールしたときの獲得ボルテージが、計算結果と一致しました。

最終更新