基本獲得ボルテージ増加/減少(AC)
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基本獲得ボルテージ増加/減少(AC)は、特定のアピールチャンス時に発生する獲得ボルテージの増減効果です。
基本獲得ボルテージ増加/減少(AC)は、楽曲情報の「アピールチャンス情報」において「基本獲得ボルテージ〜%増加/減少」と記載されているアピールチャンスの最中に発動します。
基本獲得ボルテージ増加/減少(AC)の効果は、アピールによる獲得ボルテージに適用されます。SP特技や特技による獲得ボルテージには影響しません。
現在、基本獲得ボルテージ減少のアピールチャンスが存在しないため、減少効果の計算は推測で記載しています。
基本獲得ボルテージ増加/減少(AC)により補正された獲得ボルテージは、次のルールで計算されます。
スタミナによる補正を適用した獲得ボルテージに、基本獲得ボルテージ増加/減少(AC)による補正量を乗算する。
1.をスタミナによる補正を適用した獲得ボルテージに加算する。
2.の計算結果の小数点以下を切り捨てて整数にする。
計算を数式で表すと、次のとおりとなります。
ここで、数式内の変数の意味は次のとおりです。
画像の編成内のせつ菜に基本獲得ボルテージ増加/減少(AC)を適用した場合の獲得ボルテージを計算します。
この例では、ゲストなしで「僕らは今の中で」上級をプレイします。最終的な計算結果は、次の画像のとおり31747となるはずです。
この例はゲストなしなので、せつ菜のライブ基本アピール値は、編成画面のアピール値と同じ20865となります。
ライブアピール値を計算します。この例では、せつ菜に次の効果が適用されました。
海未の個性2(基本アピール増加 5%)
以上の効果を適用すると、せつ菜のライブアピール値は次のとおり21908となります。
クリティカル補正を適用します。今回の例ではクリティカルが出なかったので、ライブアピール値がそのまま獲得ボルテージになります。
判定による補正を適用します。今回の例ではWONDERFULだったので、獲得ボルテージが1.2倍され、26289となります。
コンボによる補正を適用します。今回の例は37コンボ目なので、獲得ボルテージが1.02倍され、26814となります。
今回の例では、基本アピール増加/減少(AC)、スペシャルタイム及び獲得ボルテージ増加の効果が発動していないので、コンボ補正を適用したボルテージがそのまま獲得ボルテージになります。
今回の例はアピールチャンス中なので、獲得ボルテージが1.1倍され、29495となります。
せつ菜がいる作戦の作戦効果(Vo)は+15%のため、獲得ボルテージは次のとおり33919となります。
せつ菜の属性が楽曲と一致しているため、獲得ボルテージが1.2倍され、40702となります。
この例では、スタミナゲージが赤色のため、獲得ボルテージが0.6倍され、24421となります。
最後に、基本獲得ボルテージ増加/減少(AC)の効果を適用します。今回の例で発動しているアピールチャンスの効果は次のとおりです。
基本獲得ボルテージ30%増加
よって、基本獲得ボルテージ増加/減少(AC)の効果を適用した獲得ボルテージは、次のとおり31747となります。
せつ菜がアピールしたときの獲得ボルテージが、計算結果と一致しました。