判定
ノーツをタイミングよくタップすることで、獲得ボルテージに補正がかかります。判定には次の種類があり、それぞれ獲得ボルテージにかかる補正量が異なります。ノーツ処理のタイミングがジャストに近いほど、高い補正量の判定となります。
判定 | 獲得ボルテージ補正 |
WONDERFUL | 1.2倍 |
GREAT | 1.1倍 |
NICE | 1.0倍 |
BAD | 0.8倍 |
MISS | 0倍 |
クリティカルを出した場合、判定に関わらず画面上にCRITICALと表示されます。この表示のせいで、クリティカルが判定の一種のように思われますが、クリティカルと判定は別物であり、クリティカル時にも判定があります。
判定による獲得ボルテージ補正の計算
判定により補正された獲得ボルテージは、次のルールで計算されます。
クリティカルを適用した獲得ボルテージに、判定による補正量を乗算する。
1.の計算結果の小数点以下を切り捨てて整数にする。
計算を数式で表すと、次のとおりとなります。
ここで、数式内の変数の意味は次のとおりです。
計算の例
前項の例を引き続き使用して、WONDERFUL時の獲得ボルテージを計算します。
この編成の曜が、「嵐の中の恋だから」上級でクリティカルを出した場合の獲得ボルテージは10810でした。よって、このときの判定がWONDERFULである場合、獲得ボルテージは次のとおり12972となります。
この計算結果とゲーム内の獲得ボルテージが等しくなることは、次項の「コンボ」で確認します。
最終更新