判定
最終更新
ノーツをタイミングよくタップすることで、獲得ボルテージに補正がかかります。判定には次の種類があり、それぞれ獲得ボルテージにかかる補正量が異なります。ノーツ処理のタイミングがジャストに近いほど、高い補正量の判定となります。
クリティカルを出した場合、判定に関わらず画面上にCRITICALと表示されます。この表示のせいで、クリティカルが判定の一種のように思われますが、クリティカルと判定は別物であり、クリティカル時にも判定があります。
判定により補正された獲得ボルテージは、次のルールで計算されます。
クリティカルを適用した獲得ボルテージに、判定による補正量を乗算する。
1.の計算結果の小数点以下を切り捨てて整数にする。
計算を数式で表すと、次のとおりとなります。
ここで、数式内の変数の意味は次のとおりです。
前項の例を引き続き使用して、WONDERFUL時の獲得ボルテージを計算します。
この編成の曜が、「嵐の中の恋だから」上級でクリティカルを出した場合の獲得ボルテージは10810でした。よって、このときの判定がWONDERFULである場合、獲得ボルテージは次のとおり12972となります。
この計算結果とゲーム内の獲得ボルテージが等しくなることは、次項の「コンボ」で確認します。
判定
獲得ボルテージ補正
WONDERFUL
1.2倍
GREAT
1.1倍
NICE
1.0倍
BAD
0.8倍
MISS
0倍