アピール増加(特殊)
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アピール増加(特殊)は、アピール増加/減少を適用した後のアピール値を増加させる効果であり、ライブアピール値を決定する最後の要素です。アピール増加(特殊)は、一部のスクールアイドルの特技又は個性2により発動できます。
効果時間の扱いは、アピール増加/減少と同様です。
効果対象の扱いは、アピール増加/減少と同様です。
アピール増加(特殊)によって増加したアピール値は、次のルールで計算されます(アピール増加/減少と同じ方法で計算できます)。
同一カードを対象とするアピール増加(特殊)の効果量を合計する。
1.で求めたアピール増加(特殊)の合計効果量を、アピール増加/減少を適用したアピール値に乗算する。
2.をアピール増加/減少を適用したアピール値に加算する。
3.の計算結果の小数点以下を切り捨てて整数にする。
計算を数式で表すと、次のとおりとなります。
ここで、数式内の変数及び記号の意味はそれぞれ次のとおりです。
アピール増加(特殊)の特技の効果量は、アピール増加の特技と同じ値に設定されています。しかし、アピール増加(特殊)はアピール増加/減少の後に適用されるため、アピール増加/減少の効果量がプラスの場合は、同じ効果量のアピール増加よりもライブアピール値を高く引き上げられます。
画像の編成内の歩夢に、アピール増加(特殊)の効果を適用します。
この例では、ゲストなしでストーリー第1章のそれは僕たちの奇跡をプレイします。ゲストなしなので、歩夢のライブ基本アピール値は、編成画面のアピール値と同じ9277となります。ここに、まずは基本アピール増加/減少の効果を適用します。発動した基本アピール増加/減少の効果は次のとおりです。
ルビィの個性2(基本アピール増加5%)
歩夢に適用される基本アピール増加/減少の効果は5%となります。よって、基本アピール増加/減少の効果を適用した歩夢のアピール値は次のとおり9740となります。
次に、アピール増加/減少の効果を適用します。発動したアピール増加/減少の効果は次のとおりです。
真姫の特技(アピール増加 5.9%)2回分
善子のひらめきスキル(アピール増加 1%)
URリストバンド(スキルレベル1)のライブスキル(アピール増加 2.5%)
歩夢に適用されるアピール増加/減少の効果は5.9+5.9+1+2.5=15.3%となります。よって、アピール増加/減少の効果を適用した歩夢のアピール値は次のとおり11230となります。
最後に、アピール増加(特殊)の効果を適用します。発動したアピール増加(特殊)の効果は次のとおりです。
曜の特技(アピール増加(特殊) 7.2%)2回分
歩夢に適用されるアピール増加(特殊)の効果量は、次のとおり合計で14.4%となります。
アピール増加/減少の効果を適用した歩夢のアピール値(11230)を、アピール増加(特殊)の効果により14.4%増加させます。この時点での歩夢のアピール値は12847.12です。
最後に、計算結果の小数点以下を切り捨てて、歩夢のライブアピール値は、12847となります。
歩夢がアピールしたときの獲得ボルテージが、計算結果と一致しました。
この例では、アピール増加(特殊)を適用したアピール値がそのまま獲得ボルテージになるように、後の計算要素を全て排除しています。
この例において、アピール増加(特殊)をアピール増加として計算すると、歩夢のライブアピール値は12632となり、アピール増加(特殊)の方がアピール値を高くできることが分かります。これは、アピール増加の効果量の合計がプラス(+15.3%)であるためです。アピール増加の効果量が大きいほど、アピール増加(特殊)が有利にはたらくようになります。