アクセサリーパラメータ

パッシブスキルにより上昇した基本パラメータに、作戦に設定されたアクセサリーのパラメータを加算することで、ライブ基本パラメータを算出できます。

アクセサリーパラメータは、ゲーム内の「アクセサリー一覧」から「アクセサリー詳細画面」を開くことで確認できます。

アクセサリーの装着

アクセサリーは3個セットです。作戦にアクセサリーを設定すると、3個セットのアクセサリーが、作戦内のスクールアイドルに1個ずつ装着された状態となります。アクセサリーは各作戦に3つまで設定できるため、編成内のスクールアイドルは、最大で3個のアクセサリーを装着できます。

アクセサリーを装着したスクールアイドルは、装着したアクセサリーのパラメータが加算された状態でライブに参加できます。

アクセサリーパラメータの属性一致補正

アクセサリーパラメータの加算時に、加算対象のスクールアイドルの属性とアクセサリーの属性が一致している場合、次のルールでアクセサリーパラメータが属性一致補正されます。

  1. アクセサリーパラメータを1.1倍する。

  2. 1.の小数点以下を切り捨てて整数にする。

アクセサリーパラメータによるパラメータ上昇の計算

アクセサリーパラメータによって上昇したパラメータは、次のルールで計算されます。

  1. パラメータ計算対象のスクールアイドルと同作戦内のアクセサリーを一つ選択する。

  2. 1.で選択したアクセサリーが、計算対象のスクールアイドルと属性一致する場合、アクセサリーパラメータを属性一致補正する。

  3. 2.で求めたアクセサリーパラメータを、計算対象のスクールアイドルのパッシブスキルを適用したパラメータに加算する。

  4. 1.〜3.を、計算対象のスクールアイドルと同作戦内の全てのアクセサリーについて計算する。

計算を数式で表すと、次のとおりとなります(簡単のため、アピール値の計算のみ示します)。

ここで、数式内の変数及び記号の意味はそれぞれ次のとおりです。

計算の例

前項でパッシブスキルの効果を適用したルビィに、アクセサリーを装着したときのライブ基本アピール値を計算します。パッシブスキル適用後のルビィのアピール値は11013でした。

ルビィがいる赤作戦に、画像のようにアクセサリーを装着します。

装着したアクセサリーのアピール値は、それぞれ次のとおりです。

  • ブレスレット(アクティブ): 312

  • リボン(スマイル): 855

  • キーホルダー(ピュア): 670

ここで、ブレスレットはルビィと属性が一致するため、属性一致補正によりアピール値が1.1倍され、小数点以下が切り捨てられることに注意して下さい。以上より、ルビィのライブ基本アピール値は次のとおり計算できます。

ゲスト未使用のため、計算結果が編成画面のパラメータと一致しました。

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