アクセサリーパラメータ
パッシブスキルにより上昇した基本パラメータに、作戦に設定されたアクセサリーのパラメータを加算することで、ライブ基本パラメータを算出できます。
アクセサリーパラメータは、ゲーム内の「アクセサリー一覧」から「アクセサリー詳細画面」を開くことで確認できます。
アクセサリーの装着
アクセサリーは3個セットです。作戦にアクセサリーを設定すると、3個セットのアクセサリーが、作戦内のスクールアイドルに1個ずつ装着された状態となります。アクセサリーは各作戦に3つまで設定できるため、編成内のスクールアイドルは、最大で3個のアクセサリーを装着できます。
アクセサリーを装着したスクールアイドルは、装着したアクセサリーのパラメータが加算された状態でライブに参加できます。
アクセサリーパラメータの属性一致補正
アクセサリーパラメータの加算時に、加算対象のスクールアイドルの属性とアクセサリーの属性が一致している場合、次のルールでアクセサリーパラメータが属性一致補正されます。
アクセサリーパラメータを1.1倍する。
1.の小数点以下を切り捨てて整数にする。
アクセサリーパラメータによるパラメータ上昇の計算
アクセサリーパラメータによって上昇したパラメータは、次のルールで計算されます。
パラメータ計算対象のスクールアイドルと同作戦内のアクセサリーを一つ選択する。
1.で選択したアクセサリーが、計算対象のスクールアイドルと属性一致する場合、アクセサリーパラメータを属性一致補正する。
2.で求めたアクセサリーパラメータを、計算対象のスクールアイドルのパッシブスキルを適用したパラメータに加算する。
1.〜3.を、計算対象のスクールアイドルと同作戦内の全てのアクセサリーについて計算する。
計算を数式で表すと、次のとおりとなります(簡単のため、アピール値の計算のみ示します)。
ここで、数式内の変数及び記号の意味はそれぞれ次のとおりです。
計算の例
前項でパッシブスキルの効果を適用したルビィに、アクセサリーを装着したときのライブ基本アピール値を計算します。パッシブスキル適用後のルビィのアピール値は11013でした。
ルビィがいる赤作戦に、画像のようにアクセサリーを装着します。
装着したアクセサリーのアピール値は、それぞれ次のとおりです。
ブレスレット(アクティブ): 312
リボン(スマイル): 855
キーホルダー(ピュア): 670
ここで、ブレスレットはルビィと属性が一致するため、属性一致補正によりアピール値が1.1倍され、小数点以下が切り捨てられることに注意して下さい。以上より、ルビィのライブ基本アピール値は次のとおり計算できます。
ゲスト未使用のため、計算結果が編成画面のパラメータと一致しました。
最終更新