基本アピール増加/減少
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基本アピール増加/減少は、イベント特効を適用した後のアピール値を増減させる効果です。特効がないライブでは、ライブ基本アピール値を増減させる最初の効果となります。基本アピール増加/減少には次の種類があります。
スクールアイドルのライブスキル(個性2・ひらめきスキル)
ブローチのアクセサリースキル
楽曲効果
スクールアイドルがもつ基本アピール増加/減少のライブスキルには、個性2及びひらめきスキルがあります。スクールアイドル詳細画面に「ライブスキル」と表示されるもののうち、効果が「基本アピールを〜%増加」であるものが該当します。
ライブスキルは、パッシブスキルと対になるスキルです。パッシブスキルがライブ前に効果を適用するのに対して、ライブスキルはライブ中に効果を発動します。
ブローチのアクセサリースキル「アピール+(元気)」も基本アピールを増加させる効果の一つです。
ライブの攻略情報から確認できる「楽曲情報」に記載された効果も基本アピールを増加/減少させます。【ライブの特徴】に記載される効果のうち「基本アピール〜%増加/減少」のものが該当します。
アピールチャンスの効果にも基本アピール増加/減少がありますが、これは異なる影響を及ぼす別物なので、基本アピール増加/減少の計算対象外となります。アピールチャンスの基本アピール増加/減少は、獲得ボルテージを計算する際に扱います。
基本アピール増加/減少の効果は、一度発動すると、ライブ終了まで発動し続けます。途中で効果が終了したり、効果が解除されたりすることはありません。
基本アピール増加/減少のような「基本」とついた効果は、効果時間の指定がなく、ライブ終了まで発動し続けます。一方で、アピール増加/減少のように「基本」がついていない効果は「〜ノーツ間」のように効果時間が決まっていたり、発動中に効果が解除されたりします。
パッシブスキルと同様の効果対象となります。
ブローチのアクセサリースキルの効果対象「自身」は、アクセサリーパラメータの計算時と同様に、一つのアクセサリーが3個セットだと考えて適用先を決めます。作戦に一つブローチを設定すると、作戦内の各スクールアイドルにブローチが装着され、装着しているスクールアイドル自身に対してブローチのアクセサリースキルが発動します。結果、作戦に一つブローチを設定すると、作戦内の全スクールアイドルに対してブローチのアクセサリースキルが発動します。
基本アピール増加/減少によって変動したアピール値は、次のルールで計算されます(パッシブスキルと同じ方法で計算できます)。
同一スクールアイドルを対象とする基本アピール増加/減少の効果量を合計する。
1.で求めた基本アピール増加/減少の合計効果量をイベント特効を適用したアピール値に乗算する。
2.をイベント特効を適用したアピール値に加算する。
3.の計算結果の小数点以下を切り捨てて整数にする。
計算を数式で表すと、次のとおりとなります。
ここで、数式内の変数及び記号の意味はそれぞれ次のとおりです。
ブローチのアクセサリースキルの効果量は、ライブ中の残スタミナ量及びスキルレベルにより変動します。これにより、ライブ中に発動しているブローチのスキル効果量は、ゲーム内の画面から確認することが困難となっています。
アクセサリー情報画面から見られるブローチのアクセサリースキルの効果量は、残スタミナが100%のときの効果量です。ブローチのライブスキルの効果量は、残スタミナ量と正比例の関係にあり、スタミナの減少割合と同じだけ、効果量が減少していきます。例えば、ライブ中にスタミナが80%まで減った場合、ブローチの効果量も80%まで減少します。
本項には推測が含まれます。
アクセサリー情報画面から見られるライブスキルの効果量は小数第1位までしか表示されませんが、内部的には小数第2位以下の値をもっています。実際の効果量は、同レアリティのスキルレベルMAXの効果量を基準として、次のように決まっています。
スキルレベル1の効果量: スキルレベルMAXの効果量の半分[推測]
スキルレベルアップによる効果量の上昇量: スキルレベルMAXまで同量
ゲーム上では、基本アピール増加/減少の効果は「基本アピールが〜%増加/減少」と記載されており、前章で扱ったパッシブスキルのアピール+と説明文が同じです。説明文では両者の違いが分かりづらいのですが、次のような違いがあり、使い分けができます。
アピール+(パッシブスキル)
基本アピール値を上昇させる
常に発動する
基本アピール増加/減少(ライブスキル・楽曲効果)
ライブ基本アピール値を上昇させる
ライブ中に発動条件を満たしたとき、一定確率で発動する
基本アピール増加/減少は、アクセサリーのパラメータが加算されたライブ基本アピール値を上昇させるため、同じ効果量のパッシブスキルよりも、アピール値を大きく引き上げることができます。一方で、常に発動するパッシブスキルと異なり、基本アピール増加/減少は効果が発動しない可能性があります。
画像の編成内のしずくに、基本アピール増加/減少の効果を適用します。
この例では、ゲストなしで「スリリング・ワンウェイ」の上級をプレイします。
ゲストなしなので、しずくのライブ基本アピール値は、編成画面のアピール値と同じ11411となります。
通常ライブのため、イベント特効は適用されません。よって、イベント特効を適用したアピール値は、ライブ基本アピール値と等しくなります。
次の基本アピール増加/減少の効果が適用された状態で、1ノーツ目(スタミナ100%時)にしずくがアピールします。
しずくの個性2(基本アピール増加5%)
鞠莉の個性2(基本アピール増加5%)
URブローチ(スキルレベルMAX)の効果(基本アピール増加5.000%)
Rブローチ(スキルレベル1)の効果(基本アピール増加1.250%)
スリリング・ワンウェイの楽曲効果(基本アピール減少20%)
しずくに適用される基本アピール増加/減少の効果量は、合計で-3.75%となります。
基本アピール増加/減少の効果により、しずくのライブ基本アピール値を3.75%減少させます。この時点でのしずくのアピール値は10983.0875です。
最後に、計算結果の小数点以下を切り捨てて、基本アピール増加/減少の効果を適用したしずくのアピール値は10983となります。
しずくがアピールしたときの獲得ボルテージが、計算結果と一致しました。
今回の例では、基本アピール増加/減少を適用したアピール値がそのまま獲得ボルテージになるように、後の計算要素を全て排除しています。
例えばRのブローチは、スキルレベルのMAXが10で効果量が2.5%です。よって、スキルレベル1の効果量は半分の1.25%で、スキルレベルが1上がるごとに効果量が %ずつ上昇していきます。